Главная » 2015 » Февраль » 6 » Анимационный цикл ходьбы за три простых шага
19:01
Анимационный цикл ходьбы за три простых шага

 

 Узнайте, как создать анимационный цикл ходьбы, который не только очень эффектный но и состоит  всего, из трех простых шагов.

 

                       Конечный результат предварительного просмотра того, что вы будете создавать. 

 

 

 

Создание цикла ходьбы - это, может быть одна из самых сложных вещей, которые вы делаете в анимации. В ней так многособытий, происходящих в одно и то же время, где одна маленькая ошибка может разрушить всю сцену. Однако этасложная задача может быть упрощена в 3 простых шага, которые, если все сделано правильно может упростить весь процесс.

 

1. Позы
Первый шаг, который необходимо освоить – это четыре основные позы: Contact, Recoil, Passing и High Point.

 

 

 

 

 

Эти четыре позы краеугольные камни цикла ходьбы, и самая важная поза из четырех- поза Contact

 

 

 

 

Эта единственная поза, на которой стоит сделать перерыв и продумать весь цикл. Если вы запутались в этой позе,впоследствии это будет крайне трудно исправить, или совсем   не невозможно. Поэтому обратите особое внимание на то, как вы рисуете эту контактную позу и тем  впоследствии оградите  себя  от многих сложностей.

 

 

 

 

Второй по значимости является поза Recoil (отдача). В этой позе персонаж окажется в его нижней точке, и именно наэтой позе большинство людей способны испортить весь процесс. Основной ошибкой является то, что характерно поднятая при ходьбе нога на несколько сантиметров впереди персонажа, когда в действительности она должна быть почтинепосредственно под телом. Они также не понимают, что ударная, опорная,  точка ноги должна располагаться подальше от тела. Слишком много раз я видел начинающих,

располагавших опорную точку конкретной  позы близко  к телу. Итак, другими словами, не делать ту же ошибку, что они сделали.

 

 

 

 

 

Последняя важная поза - High Point. Она является самой высокой точкой цикла ходьбы. В этой позе тело персонажарастягивается на максимальную высоту,  так как он поднимает его ведущую ногу вперед, чтобы достигнуть следующегоположения. Эта поза имеет большое значение в связи с тем, что она связывает все другие позы вместе, так что вам нужно убедиться, что вы все сделали  правильно и поза верна.

 

 

2. Противоположные действия
Следующий шаг, которым  вы должны овладеть называется "противоположность действий". В хорошей анимации  всегдаодна сторона тела против другой. Когда левая нога вперед, левая рука назад, и наоборот. Это как в природе,  и освоение этими навыками в значительной степени дает возможность  держать персонаж  в равновесии, когда он двигается.

 

 

 

Если вы не будете следовать правилу «противоположных действий" анимация покажется странной  или неестественной и в конечном итоге  по всем законам персонаж упадет плашмя у вас на глазах.))

Так что просто следуйте этому правилу! 

 

 

3. Падение
Следующее, что вам нужно, чтобы узнать как тело движется само вперед. Вы можете думать об этом процессе как рядепадений. Персонаж  продвигает себя вперед. Опираясь на переднюю ногу,  персонаж толкает себя к «намеренномупадению», когда он движется вперед. Его задняя нога, как «качели» постоянно толкает персонаж, чтобы поймать тело, прежде чем он перейдет к следующему "падению", и так  попеременно. Это и продвигает его вперед.

 

Заключение
Теперь, пусть это прозвучит на первый взгляд странно, хотя  это нормально: Ходьба является, вероятно, одной из самых трудных вещей, которой мы, как люди вынуждены учиться. Почему вы думаете  дети так много падают, когда они пытаются научиться ходить? Потому что это тяжело! Оживить цикл ходьбы также трудно, но если вы будете следовать этим простым шагам, что я показал вам, и проведете немного времени в  напряженной работе, Вы сможете  сделать свой собственный цикл ходьбы.

Категория: Adobe flash(Уроки) | Просмотров: 665 | Добавил: Armada | Теги: Adobe Flash, Анимация | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar
Написать письмо
Связаться с нами