19:01 Анимационный цикл ходьбы за три простых шага | |
Узнайте, как создать анимационный цикл ходьбы, который не только очень эффектный но и состоит всего, из трех простых шагов.
Конечный результат предварительного просмотра того, что вы будете создавать.
Создание цикла ходьбы - это, может быть одна из самых сложных вещей, которые вы делаете в анимации. В ней так многособытий, происходящих в одно и то же время, где одна маленькая ошибка может разрушить всю сцену. Однако этасложная задача может быть упрощена в 3 простых шага, которые, если все сделано правильно может упростить весь процесс.
1. Позы
Эти четыре позы краеугольные камни цикла ходьбы, и самая важная поза из четырех- поза Contact
Эта единственная поза, на которой стоит сделать перерыв и продумать весь цикл. Если вы запутались в этой позе,впоследствии это будет крайне трудно исправить, или совсем не невозможно. Поэтому обратите особое внимание на то, как вы рисуете эту контактную позу и тем впоследствии оградите себя от многих сложностей.
Второй по значимости является поза Recoil (отдача). В этой позе персонаж окажется в его нижней точке, и именно наэтой позе большинство людей способны испортить весь процесс. Основной ошибкой является то, что характерно поднятая при ходьбе нога на несколько сантиметров впереди персонажа, когда в действительности она должна быть почтинепосредственно под телом. Они также не понимают, что ударная, опорная, точка ноги должна располагаться подальше от тела. Слишком много раз я видел начинающих, располагавших опорную точку конкретной позы близко к телу. Итак, другими словами, не делать ту же ошибку, что они сделали.
Последняя важная поза - High Point. Она является самой высокой точкой цикла ходьбы. В этой позе тело персонажарастягивается на максимальную высоту, так как он поднимает его ведущую ногу вперед, чтобы достигнуть следующегоположения. Эта поза имеет большое значение в связи с тем, что она связывает все другие позы вместе, так что вам нужно убедиться, что вы все сделали правильно и поза верна.
2. Противоположные действия
Если вы не будете следовать правилу «противоположных действий" анимация покажется странной или неестественной и в конечном итоге по всем законам персонаж упадет плашмя у вас на глазах.)) Так что просто следуйте этому правилу!
3. Падение
Заключение | |
|
Всего комментариев: 0 | |